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		<title>Primo blog : Primo blog</title>
		<link>http://legendmagazine.attivi-blog.com/Primo-blog-b1.htm</link>
		<description>Il tuo primo blog</description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 04:24:37 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Primo blog : Primo blog</title>
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		<title>Intervista a Lusianl</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-08-09T14:11:58Z</pubDate>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intervista a Lusianl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ciao Lusianl, mi fai un charset?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh, dipende...Se non mi fai lavorare a vuoto e usi il charset per un progetto serio te lo potrei anche fare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hai il titolo di Lord Charset, come è nata questa passione per i personaggi di rpg maker?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I chara sono i protagonisti del gioco e molto spesso vengono sottovalutati o considerati inutili, per me è il contrario, nei miei progetti ho sempre curato per prima loro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ti improvvisi in molti ruoli, pixel artista,grafico, programmatore, ma cosa sei realmente?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bella domanda...Diciamo tutto e niente.Sono ruoli che servono per il mondo di rpg maker e quindi in maniera completa o superficiale devi cercare di svolgerli al meglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hai creato la serie di Wild Rage, a molti ricorda per simpatia e stile Dragonball, come è nato?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild Rage ha salvato la mia carriera online di makeratore,era un brutto periodo, non riconoscevo più il mondo rpg maker e stavo per abbandonarlo, poi ho rivisto il mio amico Spanciai che parlando con me mi ha detto:&amp;quot;Ma che cavolo di pensieri hai?Che ti frega degli altri?Il maker era per te un divertimento senza vincoli o limitazioni, torna come prima.&amp;quot;Mi sono rincuorato e ho cominciato a fregarmene di chi cerca nel maker la notorietà e spara cavolate su super progetti o modi &amp;quot;assoluti&amp;quot; di creare un gioco.Da qui è nato Wild Rage che è il frutto della mia perfida fantasia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Adesso passiamo a quello che fai, ho perso il conto delle volte che hai cambiato tool e delle volte che hai iniziato un progetto che non hai più continuatio, perchè fai cosi?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deriva dal fatto che essendo un vecchio makeratore ero un convinto sostenitore delle &amp;quot;demo&amp;quot;, infatti negli anni i giochi completi si contano sulle dita di una mano per questo faccio solo demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il cambiamento del tool era perchè non riuscivo mai ad essere soddisfatto del game play e della grafica, adesso spero di aver trovato un equilibrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il fatto dei tanti wild rage è colpa della mia fantasia, mi vengono a mente sempre nuove storie,  e parto sempre dall&#039;idea che posso attuarla facendo due,tre progetti insieme, ma la grafica per wild rage non è uno scherzo e poi mi trovo a fare tonnellate di cose.Comunque la saga è composta finora da:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Origin(il principale)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Nemensis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage The legend of King&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage the power wolf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Moon Wolf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Flower heart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Spanciai dance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild rage Divinity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora questi sono il frutto delle mie pensate...XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cosa ti ha spinto a creare legendrpgmania?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto spanciai, voleva crearla e io l&#039;ho appoggiato, poi per ricreare un pò il clima che c&#039;era prima nel maker, un maker fatto dalla passione di ragazzi, senza favoritismi per i &amp;quot;vecchi&amp;quot;, contest truccati o attacchi a chi è alle prime armi o per chi è potenzialmente un pericolo per la fama di chi è gia&#039; affermato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mi fai moderatore?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Meglio Galis in bikini o spanciai in tutù.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma anche il contrario...Ah ah=D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barzelletta di rito&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual&#039;è il colmo per una papera?Avere la pelle d&#039;oca.(tutti i charset si sbellicano dalle risate.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arrivederci e grazie.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciao, e ricordati di pagare l&#039;affitto per stare sul forum.XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>L.N.L.C.R.S.S.U.A.M. Episodio 1</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-07-01T18:26:35Z</pubDate>
		<description>&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;A parte i grandi classici come Super Mario Bros., Pong, Pacman, Space Invaders, Arkanoid, ecc. nessun videogioco può permettersi di non avere dei messaggi...soprattutto se si tratta di un RPG!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;È una cosa talmente importante che la Enterbrain! ha inserito in RPG Maker l&#039;opzione &amp;quot;Mostra Messaggio&amp;quot; sopra qualsiasi altra opzione (perfino sopra il controllo di Switch e Variabili)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analizziamo adesso come usare questa opzione al massimo per i tools più famosi: RM2k, RM2k3, RMXP e RMVX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: RM2k e RM2k3 sono pressoché identici quindi analizzeremo solo il 2k3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPG Maker 2k/2k3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img14.imageshack.us/img14/9922/messaggi2k3.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Premendo OK a fine digitazione verrà &amp;quot;aggiunto&amp;quot; l&#039;evento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Premendo Cancella il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Premendo Aiuto si apre l&#039;help di RM2k3 alla pagina relativa ai messaggi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si possono notare inoltre 2 linee...Queste linee sono molto importanti perché indicano al maker che scrive un messaggio quando dovrebbe andare a capo e quando c&#039;è la possibilità che il messaggio venga tagliato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prima linea indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa se si usa un face (C&#039;è un&#039;opzione apposita per i face, non si trova nell&#039;opzione Messaggi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconda invece indica il limite massimo nel caso non venga usato un face...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per la cronaca il numero di caratteri che sta entro la prima riga è di 38, mentre entro la seconda di 50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente non è il messaggio ad avere un massimo di 38 o 50 caratteri ma la singola riga...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RM2k3 permette di avere 4 righe per ogni messaggio e, come qualsiasi editor di testo, è possibile passare alla riga successiva premendo INVIO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Scrive &amp;quot;&amp;quot; nel punto in cui viene inserito all&#039;interno del messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c[n]    Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 0 a 19&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;s[n]    Cambia la velocità del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 1 a 20...1 è veloce, 20 è lento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;n[n]    Scrive il nome dell&#039;eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;v[n]    Scrive il valore della variabile che ha per ID n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$        Mostra una finestra che indica l&#039;oro posseduto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!        Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.        Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|        Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; / &amp;lt; Annulla l&#039;inserimento del testo &amp;quot;lettera per lettera&amp;quot; inserito tra &amp;gt; e &amp;lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;^        Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_        Inserisce mezzo spazio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;È inoltre possibile inserire caratteri speciali (come emoticons o altro) con i seguenti codici:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simboli dell&#039;inventario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$A: Spada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$B: Scudo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$C: Stella di Salomone (Stella di David)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pianeti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$D: Sole&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$E: Luna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$F: Mercurio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$G: Venere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$H: Terra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$I: Marte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$J: Giove&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$K: Saturno   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$L: Urano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$M: Nettuno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$N: Plutone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simboli astrologigi (quelli dello zodiaco per intenderci):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$O: Aries&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$P: Taurus &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$Q: Gemini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$R: Cancer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$S: Leo     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$T: Virgo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$U: Libya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$V: Scorpio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$W: Sagittarius&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$X: Capricorn    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$Y: Aquarius    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$Z: Pisces&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simboli vari:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$a: face (smile)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$b: face (normal) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$c: face (frown) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$d: sweat 1    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$e: sweat 2    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$f: spade clear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$g: heart clear    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$h: diamond clear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$i: club clear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$j: spade filled    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$k: heart filled    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$l: diamond filled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$m: club filled    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$n: skull         &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$o: cross &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$p: sun        &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$q: moon     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$r: Dot (small yen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frecce direzionali:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$s: Su    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$t: Destra  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$u: Giù&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$v: Sinistra   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$w: Su-Destra   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$x: Giù-Destra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$y: Giù-Sinistra  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$z: Su-Sinistra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPG Maker XP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi: &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img182.imageshack.us/img182/3054/messaggixp.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Premendo OK a fine digitazione verrà &amp;quot;aggiunto&amp;quot; l&#039;evento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Premendo F2 si può avere un&#039;anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi, come l&#039;AMS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare! &lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;V[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N[n] Scrive il nome dell&#039;eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, i valori di n sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0 Bianco, 1 Blu, 2 Rosso, 3 Verde, 4 Celeste, 5 Magenta, 6 Giallo e 7 Grigio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G Mostra una finestra che indica l&#039;oro posseduto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Scrive &amp;quot;&amp;quot; nel punto in cui viene inserito all&#039;interno del messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPG Maker VX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi: &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img443.imageshack.us/img443/8600/messaggivx.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;418&quot; height=&quot;170&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso non venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Cliccando sull&#039;immagine è possibile scegliere un face da mostrare nel messaggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)Spuntando questa casella si verrà agevolati per l&#039;inserimento di messaggi molto lunghi...Infatti superate le 4 righe sarà il programma stesso ad aprire un nuovo messaggio, senza dover (come accadeva nei tools precedenti) cliccare OK, Aggiungi evento, Mostra messaggio... e continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6)Qui è possibile selezionare lo stile della Windowskin cioè: Normale, Bordi Smussati, Trasparente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7)Qui è possibile selezionare la posizione del messaggio rispetto allo schermo cioè: In Alto, Al Centro, In Basso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8)Premendo F2 o cliccando su Anteprima... si può avere un&#039;anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9)Premendo OK a fine digitazione verrà &amp;quot;aggiunto&amp;quot; l&#039;evento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N[n] Scrive il nome dell&#039;eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;G Mostra una finestra che indica l&#039;oro posseduto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;| Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;! Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; Disabilita il testo &amp;quot;lettera per lettera&amp;quot; dal punto in cui viene scritto in poi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;^ Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Scrive &amp;quot;&amp;quot; nel punto in cui viene inserito all&#039;interno del messaggio &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Dead space extraction</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-06-28T08:53:44Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con il comunicato stampa che vi riportiamo in basso, accompagnato dal &lt;strong&gt;trailer&lt;/strong&gt; in alto, &lt;em&gt;Electronic Arts&lt;/em&gt; conferma &lt;strong&gt;Dead Space Extraction&lt;/strong&gt;, versione Nintendo Wii di &lt;a href=&quot;http://buddhagaming.it/dead-space-recensione/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, titolo molto apprezzato sulle console HD. Stando a quanto riportato &lt;strong&gt;non si tratterà di un semplice porting&lt;/strong&gt;, bensì di una versione dedicata che, in termini di storyline, farà da &lt;strong&gt;prequel&lt;/strong&gt; a ciò che abbiamo già visto nella prima release. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tra le novità a conferma da quanto &lt;a href=&quot;http://buddhagaming.it/dead-space-per-wii-riccitiello-conferma/&quot;&gt;detto da Riccitello&lt;/a&gt;, notiamo dal filmato stesso che troveremo una &lt;strong&gt;visuale in prima persona&lt;/strong&gt;, inquadrando quindi lo scenario in soggettiva, mentre l’interfaccia utente farà largo uso dei sensori di movimento con Wiimote e Nunchuck impegnati. Tra le novità, si promettono nuovi personaggi, armi, nemici, enigmi e un gameplay multiplayer co-operativo. &lt;strong&gt;Dead Space Extraction è atteso per l’autunno 2009&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Comunicato Spampa - Dead Space Extraction&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	EA ANNUNCIA DEAD SPACE EXTRACTION IN ESCLUSIVA PER Nintendo Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	Un nuovo eroe, una nuova storia, e nuovi personaggi per arricchire ancora di più l’universo Dead Space &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	Redwood City, CA - 18 Febbraio 2009 - Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha oggi rivelato Dead Space Extraction, il nuovissimo capitolo dello studio che ha sviluppato il pluripremiato gioco action-horror, Dead Space. Costruito e sviluppato ex-novo appositamente ed esclusivamente per Nintendo Wii, Dead Space Extraction è un prequel che rivela gli eventi che conducono alla missione di Isaac Clarke sul USG Ishimura nel gioco Dead Space originale uscito nel 2008. Dead Space Extraction coniugherà l’innovativo controller Wii Remote con una inedita e frenetica prospettiva first-person, creando un’esperienza d’azione horror totalmente inaspettata. &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	Dead Space Extraction racconta la storia di un pugno di colonizzatori dello spazio che lottano disperatamente per sfuggire una terribile infezione sulla colonia mineraria Aegis VII, nel profondo delle regioni più lontane dello spazio. Il gioco introduce una nuova eroina, e dal momento che l’equipaggio della navetta viene contaminato da una contaminazione misteriosa, diventa evidente che proteggerla diventa la loro unica speranza di sopravvivere. Dead Space Extraction introduce inoltre nuovi personaggi, armi, nemici, enigmi e un gameplay multiplayer co-operativo. &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	“Non potevamo essere più eccitati all’idea di estendere Dead Space ad un’esperienza esclusivamente pensata per la Wii. Nintendo ha un glorioso passato nel genere horror e siamo entusiasti di proseguire questa tradizione con Dead Space Extraction,” afferma Glen Schofield, VP e General Manager dello studio EA Redwood Shores. “Mentre stavamo sviluppando Dead Space, ci siamo resi conto come ci fossero ancora tanti elementi inediti che potevano essere svelati per dare ancora più profondità alla saga di Dead Space. Dead Space Extraction racconta questa storia con tutta l’intensità …e il sangue che i fan si aspettano!” &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	Dead Space Extraction è un titolo sviluppato dagli studios di EA Redwood Shores, e l’uscita è prevista nell’autunno del 2009. &lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Q.T.I.C.R.T.I.G.&N.S.T.P.S. Episodio 1</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-06-23T12:39:00Z</pubDate>
		<description>Ogni giorno una persona si sveglia per andare a lavoro, ogni giorno un cracker si sveglia per arrecare danno ai computer della gente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quante volte è capitato a chiunque di avere un virus nel pc? Uno spyware?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quante volte si è costretti a formattare per ignoranza?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esatto: ignoranza! I virus possono essere rimossi facilmente e senza dover pagare un tecnico per farlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per prima cosa bisogna scaricare ed istallare i seguenti programmi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.piriform.com/&quot;&gt;CCleaner&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lavasoft.it/fiche.html?REF=664681&quot;&gt;Ad-Aware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.safer-networking.org/it/spybotsd/index.html&quot;&gt;Spybot Search and Destroy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hijackthis.de/it&quot;&gt;Hijack This&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver fatto ciò bisogna aggiornare Ad-Aware e Spybot e poi fare una scansione con Ad-Aware e una con Spybot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver rimosso le schifezze trovate da questi due programmi si passa al passaggio successivo (scusate il gioco di parole): Hijack This&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hijack This non è un programma che dice:&amp;quot;Qua c&#039;è un virus&amp;quot; ma dice semplicemente:&amp;quot;Qua c&#039;è qualcosa di strano, forse c&#039;è un virus&amp;quot; e tra i files che considera strani ci sono anche files necessari al funzionamento di Windows...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come fare?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco le istruzioni per usare Hijack This senza distruggere il pc:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Apritelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)Do a system scan and save a logfile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)Verrà creato un file .log nella cartella dove è istallato e verrà automaticamente aperto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)Copiate l&#039;INTERO contenuto del file&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)Tornate nel sito ufficiale (&lt;a href=&quot;http://www.hijackthis.de/it&quot;&gt;Qua&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6)In basso c&#039;è scritto &amp;quot;Potete copiare il vostro file di log in questa casella di testo&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7)Fatelo! Copiate il log nella casella di testo e cliccate su analizza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8)Nella tabella leggete quali sono i files pericolosi (quelli con la x rossa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9)Rieseguite la scansione (nel caso abbiate chiuso il programma)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10)Selezionate i files pericolosi (quelli del passo 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11)Cliccate su Fix checked&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprite CCleaner (molti lo sapranno già usare ma lo scrivo comunque)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cliccate su Analizza e poi su Avvia pulizia (Smanettando con le impostazioni potete scegliere cosa lasciare e cosa eliminare)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cliccate su Registro, Trova Problemi, Ripara Selezionati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prendete il vostro antivirus e fate una scansione come spero abbiate fatto almeno una volta nella vita...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnicamente non dovrebbe esserci più nessun virus ma alcuni hanno la pelle dura...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avete un virus e conoscete il nome del file (ma non vuole cancellarsi) ecco cosa bisogna fare:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start&amp;gt;Esegui...&amp;gt;msconfig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella finestra Avvio ci sono tutti i processi che vengono aperti all&#039;avvio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deselezionate il virus e premete Applica&amp;gt;Ok&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riavviate il pc e potrete magicamente cancellarlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel caso non si voglia ancora cancellare basta entrare in modalità provvisoria premendo F8 prima che appaia il logo di Windows e cancellarlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre se avete il sospetto che un virus sia in un file vi basta eseguire una delle seguenti operazioni:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a)Comprare un antivirus migliore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b)Eliminarlo andando alla cieca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c)Andare su &lt;a href=&quot;www.viruslist.com&quot;&gt;Viruslist&lt;/a&gt; e usare lo script (che per comodità ho copiato qua sotto) e uppare il file (ATTENZIONE: il file non può superare la dimensione di 1,4 Mb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;br /&gt;	&lt;span class=&quot;alert_th&quot;&gt;Kaspersky Virus Scanner&lt;/span&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	Ringraziamenti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	Rampilletto di &lt;a href=&quot;http://lnx.phantomcastle.it&quot; title=&quot;TPC&quot;&gt;TPC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;a href=&quot;http://www.piriform.com/&quot;&gt;CCleaner&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;a href=&quot;http://www.lavasoft.it/fiche.html?REF=664681&quot;&gt;Ad-Aware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;a href=&quot;http://www.safer-networking.org/it/spybotsd/index.html&quot;&gt;Spybot Search and Destroy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;a href=&quot;http://www.hijackthis.de/it&quot;&gt;Hijack This&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;a href=&quot;www.viruslist.com&quot;&gt;Viruslist&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;	&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://legendmagazine.attivi-blog.com/Primo-blog-b1/QTICRTIGNSTPS-Episodio-1-b1-p9.htm</guid>
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		<title>Le interviste di Omivino</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-06-22T16:29:12Z</pubDate>
		<description>Nella seconda intervista c&#039;è Theoras, grande makeratore e creatore del gioco &amp;quot;Raldon&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)Ciao Theoras, un saluto ai makeratori..&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciao a tutti ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)Prego mi dica il theoremas dis pitagoras..&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se mi ricordo bene, la somma dei quadrati dei cateti di un triangolo rettangolo è uguale al quadrato dell&#039;ipotenusa. Ma non sono sicuro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)Tu sei il creatore di uno dei pochi giochi completi del making, da cosa hai trovato l&#039;ispirazione?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dai vari Might &amp;amp; Magic, che sono giochi ormai vecchiotti ma la struttura è quella, un sacco di sotto-trame e storie non ben definite, e ovviamente libertà d&#039;azione. Volevo farlo ancora più vicino possibile a questi giochi, ma poi dalla versione 2 mi sono distaccato un po&#039;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)Come sei riuscito a completare un gioco?Non hai mai provato la voglia di creare un nuovo gioco o di abbandonare Raldon?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domanda interessante. Non mi sono stancato per 2 motivi: il primo è che Raldon l&#039;ho fatto in 3 fasi, e tutte e 3 sono giochi completi, quindi ogni volta era come se avessi finito il gioco. La prima è lo scheletro, la seconda un&#039;ampliamento, la terza un ritocco generale del gioco, specie in script e mapping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L&#039;altro motivo è che nel fare un gioco come Raldon, non devi perdere giornate a programmare una noiosissima caverna, perché magari lì dentro devi fare prima una discussione tra gli eroi, poi un battaglione, poi la rivincita, e devi mettere effetti di luce che cambiano via via, cose spettacolari... nulla. Mappi, metti i mostri, e via. Col tempo che avanza fai altre mappe. E se ti stanchi di fare una caverna e vuoi fare un bosco, fai: termini lì dove sei arrivato il dungeon caverna e ti metti a mappare un bosco. Visto che si può spaziare molto, che puoi fare da giochi horror a puri rpg, da minigiochi con le carte a enigmi stile pokemon, non ti annoi praticamente mai. E&#039; come iniziare tanti giochi diversi, ma legati da una logica in uno solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5)In Raldon ci sono molti script ed eventi inediti, c&#039;è mai stato qualcuno che te li ha chiesti?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicuramente, me li chiedono in diversi. Io sono un po&#039; restio a darli, visto che perderei l&#039;&amp;quot;esclusiva&amp;quot;, ecomunque sono dell&#039;idea che dovreste andare nei credits, vedere chi li ha fatti (io ne ho fatti pochissimi) e chiedere al creatore. in fondo sono suoi, io li sfrutto soltanto. E comunque gli script dovrebbero essere diversi per ogni gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)Meglio il making di prima o questo attuale?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io &amp;quot;prima&amp;quot; non c&#039;ero, e i pochi giochi che ho provato (castle) devo dire che mi sono piaciuti molto. Tuttavia non poso dire che siano peggiori di quelli attuali, anche perché oggi ci sono delle vere perle, vedi il legend Game. Se mi chiedi dei makeratori, visto l&#039;atteggiamento di quelli che sono rimasti del making di ieri... meglio quelli di oggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7)E il maker attuale ha bisogno di spanciai?&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assolutamente. Notoriamente Raldon non sarebbe uscito senza il suo contributo. E non so se lo sapete, le animazioni di Dex di MOD le sta creando Spanciai. Dex91 lo schiavizza e si prende tutto il merito, in realtà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8)Il tuo/oi maker preferiti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dico sempre: &amp;quot;chi fa giochi completi&amp;quot;. Ovvero quasi nessuno XD Credo che il mio maker preferito in assoluto, ora come ora, sia Timisci per Hero Walking. Sarà perché è simile a Raldon, non lo so... Ma quel gioco è veramente bello. Anche se non è completo. Per chi ha fatto demo... beh, ce ne sono veramente tanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9)Il tuo prossimo progetto?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per adesso nessuno, forse un&#039;espansione di Raldon ma non lo so. Devo trovare il progetto giusto, perché continuamente mi vengono a mente idee che puntualmente abbandono 5 minuti dopo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10)Sei spesso giudice dello screen contest, confidaci, hai mai pensato:&amp;quot;che screen da schifo&amp;quot; e non lo hai detto?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicuramente. A primo impatto sicuramente. Poi si va a vedere che in ogni screen c&#039;è qualcosa di fatto bene, quindi non si può dare proprio zero. A volte si vedono screen con una grafica magari molto bella, ma mappati veramente in modo orrendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11)Una barzelletta per favore..&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bella lunga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono 3 tizi su un elicottero che volano sul mare. Ad un certo punto l&#039;elicottero va in avaria e loro precipitano su un isola di cannibali. Arrivano i cannibali e gli dicono &amp;quot;Prima di mangiarvi dovete fare una prova, se la superate non vi mangeremo. Dovete andare nel bosco e raccogliere 10 frutti dello stesso tipo&amp;quot;. E vanno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arriva il primo con 10 banane, e i cannibali gli fanno: adesso devi mettertele nel sedere senza cambiare espressione del viso. La prima ci riesce, alla seconda fa un urlo di dolore, e lo mangiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arriva il secondo con 10 more (lamponi, insomma). Gli chiedono la stessa cosa, e lui comincia: prima, seconda... all&#039;ottava si mette a ridere. I cannibali lo mangiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ritrovano il primo e il secondo in paradiso, e il primo gli fa al secondo: ma scusa, ora io puoi capire, avevo 10 banane... ma te con 10 more ce la potevi anche fare... perché hai cominciato a ridere?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli risponde: eh eh...ho visto arrivare il terzo con 10 cocomeri!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(qui si chiamano cocomeri, le angurie insomma... belle grosse XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12)Grazie per l&#039;intervista!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prego. Il 75% del tempo l&#039;ho perso per la barzelletta. &lt;br /&gt;</description>
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		<title>Recensione - Dissidia: Final Fantasy</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-06-21T14:35:50Z</pubDate>
		<description>&lt;strong&gt;Dissidia: Final Fantasy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Genere: Picchiaduro &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Produttore: Square-Enix &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: Square-Enix &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Data di uscita: Già disponibile in Giappone ; In uscita in Europa il 18 Settembre 2009 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Console: Sony PSP &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Introduzione&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dissidia : Final Fantasy è il nuovo picchiaduro prodotto da Square-Enix ma che è stato completato solo in lingua giapponese. Il gioco è completamente in 3D e in esso si affronteranno i più celebri personaggi della maggior parte dei Final Fantasy creati fino ad ora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personaggi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono ben 22 personaggi giocabili all’interno del gioco e sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warrior of Light – Final Fantasy I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garland – Final Fantasy I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frioniel – Final Fantasy II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Emperor – Final Fantasy II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onion Knight – Final Fantasy III&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cloud of Darkness – Final Fantasy III&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cecil Harvey – Final Fantasy IV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golbeza – Final Fantasy IV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Butz Klauser – Final Fantasy V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exdeath – Final Fantasy V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tina Branford – Final Fantasy VI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cefca Palazzo – Final Fantasy VI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cloud Strife – Final Fantasy VII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sephirot – Final Fantasy VII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Squall Leonhart – Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultimecia – Final Fantasy VIII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zidane Tribal – Final Fantasy IX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kuya – Final Fantasy IX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidus – Final Fantasy X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jecht – Final Fantasy X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shantotto – Final Fantasy XI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabranth – Final Fantasy XII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sarà presente anche un altro personaggio,Chaos,che non potrà essere controllato dal giocatore,ma potrà essere solo affrontato come nemico,in una battaglia formata da ben tre scontri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gameplay è davvero coinvolgente. I personaggi si muoveranno all’interno di vaste ambientazioni completamente in 3D,in cui si troveranno elementi distruttibili come colonne. Lo scopo,come ogni picchia duro,è quello di sconfiggere il nemico,in questo caso,portando a zero i suoi HP (punti vita). Per fare ciò,i giocatori si serviranno dei Brave Points che verranno accumulati,e indicati sopra la barra dei propri HP,colpendo il nemico con il tasto cerchio. Sarà sufficiente premere quadrato,ovviamente centrando il nemico,per infliggere danni pari ai Brave Points posseduti. Saranno,poi,utilizzabili delle mosse,o tecniche che dir si voglia,aggiuntive,attivabili tramite il Customize Menu del personaggio che si vuole utilizzare. Sarà possibile saltare premendo il tasto X e correre sui muri o altre superfici premendo triangolo. Ogni personaggio avrà una sua mossa finale che verrà effettuata in modo diverso dalle altre. Sarà possibile muoversi all’interno delle ambientazioni utilizzando solo la levetta analogica,mentre all’interno dei menù ci si sposterà utilizzando le frecce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Le modalità di gioco&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni personaggio &amp;quot;buono&amp;quot; avrà una sua “Destiny Odyssey” (in italiano “Odissea del Destino”) in cui affronterà la sua storia incontrando,però,anche personaggi di altri FF. Oltre che alle Destiny Odyssey ci saranno anche altre modalità,quali Shade Impulse,divisa in 4 capitoli,Distant Glory(Hero Mode), Distant Glory(Villain mode) e Inward Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I sottofondi musicali sono impeccabili come sempre. Vi saranno tre musiche di ogni Final Fantasy da Final Fantasy I a Final Fantasy X,due musiche di Final Fantasy XI e Final Fantasy XII e cinque musiche inedite di Dissidia : Final Fantasy. Inoltre,sarà anche possibile giocare senza sottofondo musicale,ma solo con gli effetti sonori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Video&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ho personalmente registrato dei video di due battaglia di Dissidia: Final Fantasy. Per vederli andate ai seguenti link di YouTube: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=juYqPwazWY8&amp;amp;feature=channel_page (qualità alta) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8UgF1kmclmk&amp;amp;feature=channel_page (qualità bassa) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Questo è tutto gente,alla prossima!! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Grafica:9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonoro:10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giocabilità:8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longevità:7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voto Medio:8,5&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Le interviste di omivino</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-06-04T22:40:42Z</pubDate>
		<description>&lt;strong&gt;La prima intervista è riservata a Corvox, bravissimo makeratore con la passione per i giochi horror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)Ciao Nome,cognome, numero di cellulare, numero di carta di credito o semlicemente il tuo nick.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi chiamo Salvatore Trantino, ma tutti mi conoscono come Sasa è una specie di sopranome, un diminuitivo di Salvatore e Salvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-il cellulare non lo uso, nessuno mi chiama più da un po di tempo, mi cerdono morto forse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Su internet sono conosciuto come Corvox e sulle Chat di solito Sasa, altri nick non ne ho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)Quando hai iniziato a makerare?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho iniziato a Makerare circa 4 anni fà, ho provato e giocato ad Alundra, un rpg uscito per la vecchia console Playstation, da li ho conosciuto l&#039;rpg e allora mi sono interessato a farne uno, il primo tool che ho trovato su internet era Rpg maker 2003 e dali ho iniziato a Makerare, devo dire che senza critiche, consigli e litigate, non ero a questo livello di makeratore, quindi rigrazio tutti gli utenti che mi conoscono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)E prima di makerare che facevi?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di Makerare, disegnavo molto a mano, non usavo tanto il pc, non conoscevo e non sapevo quasi usare il Paint, ero negato proprio sulla grafica al pc, tutto qui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)Tu prediligi i giochi Horror, da cosa deriva questa passione?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dire che l&#039;horror in generale mi piace, ma vado anche a periodo, a volte mi viene voglia anche di fantasy, basta ricordare Serion, in totale non ho più di tanto, questa passione horror, dico solo che sto lavorando a 3 progetti di cui due siete a conoscenza e uno no, provo, riprovo, valuto e lavoro, valuterò quale e meglio e poi lavorerò solo su quello.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5)Sei l&#039;unico sopravvissuto in un mondo pieno di zombi, cosa fai?(attento che sono zombi Fri-fri..Uhhh &lt;img src=&quot;http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_flower.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;flower&quot; /&gt; )&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa è una bella domanda, forse è uno dei miei sogni, credo che mi blindero su un punto alto con viveri e tutto il resto, uscirò solo con un Hammer rubato a qualcuno e ben blindato, alla Residet evil, sempre se faccio in tempo a fare tutto quello che ho detto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)Cosa diresti a un amico per farlo avvicinare all&#039;rpg maker?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non ho amici al momento, non è facile farseli dopo aver cambiato luogo 5 volte, ma questa è una lunga storia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7)Qual&#039;è il tuo/oi makeratori preferiti e perchè?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho utenti sipatici e ammirevoli , ma non ho sinceramente makeratori preferiti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8)Meglio un rpg bello da vedere o bello da giocare?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meglio un Rpg da vedere e anche da giocare, questa è l&#039;idea che ho in mente da tempo ormai, infatti sto lavorando molto sulla gicabilità e il gameplay del progetto, non dico qual&#039;è il progetto peroXD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9)Barzelletta prego!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barzelletta ? Evitiamo, cmq cosa fanno due maiali dentro un recinto?(i porci comodi) bene, ridete...!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10)Un salutino ai nostri utenti!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saluto tutti e voglio dire solo una cosa anche se è banale, senza di voi non sarei in grado di fare niente, mi avete aiutato e dato tanto, quindi grazie di cuore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ringraziamo Corvox per aver gentilmente risposto alle domande!!Alla prossima&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;</description>
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		<title>[Recensione]Final Fantasy IV Ds</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-05-26T09:55:40Z</pubDate>
		<description>&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy IV DS:Recensione&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie al successo del Nintendo DS e ai suoi 2 schermi, molte software house, stanno creando remake in 3 dimensioni dei loro classici piu appassionanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno di questi, è il fenomenale Final Fantasy IV originariamente uscito per Super Nintendo nel lontano 1991, esso portò all&#039;epoca molte novità tra cui una trama con una maggiore caraterizzazione dei personaggi, grafica migliore(stesso stile di rmvx), e l&#039;introduzione del famoso ATB, un sistema di battaglia a tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Square Enix, seguendo l&#039;onda di Final Fantasy III gia riproposto in formato DS, ha creato questo nuovo remake, che mette in bella vista una grafica tridimensionale di prim&#039;ordine, musiche eccezionali, l&#039;aggiunta di sottomisioni, e una novità assoluta: è presente in questo nuovo Final fantasy IV, l&#039;evocazione Potcha, che aumenta i suoi parametri in base all&#039;allenamento fatto con dei divertenti minigiochi, che aumentano ancor di piu la longevità, gia di per se molto elevata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine tutto il gioco è comandabile via touch screen, e le CPU di molti boss sono state rese molto piu difficili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi se cercate un gioco semplice, statene alla larga, ma per i veri appasionati di RPG, è un aquisto piu che consigliato; sopratutto a chi non ha mai giocato a Final Fantasy IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Tabellina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica:9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonoro:9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giocabilità:7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longevità:8&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Voto Medio:8,5&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://legendmagazine.attivi-blog.com/Primo-blog-b1/RecensioneFinal-Fantasy-IV-Ds-b1-p5.htm</guid>
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		<title>Indetti il banner contest e lo screen contest di giugno! ED ECCO I RISULTATI</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-05-25T20:30:02Z</pubDate>
		<description>Ed eccoci ancora una volta, come ogni mese ai due appuntamenti più importanti dopo il game contest annuale:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - lo screen constest, che vede fronteggiarsi gli screen dei migliori RPG del forum. I vari utenti sfoggiano il loro capolavoro migliore in fatto di making postando le loro mappe, che verrano valutati dai nostri giudici sotto tutti gli aspetti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - il banner constest, un appuntamento immancabile per i grafici-photoshoppist del forum che per la gloria, l&#039;orgoglio e qualche charino, si contendono il fatidico posto in cima alla home del forum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Screen contest&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per la precisione questa è l&#039;ottava edizione dalla nascita di Legend, tutte le scorse edizione sono state caratterizzate da un buon numero di partecipanti (sempre e comunque pochi) da screen di discreto livello sempre in accrescimento e naturalmente non mancano mai gli screzi e le contestazioni varie, che rendono lo screen contest un appuntamento spiacevole per qualcuno. Purtroppo questi avvenimenti cesserano piano piano col proseguire dei contest e con l&#039;irrigidimento delle regole che possibilmente non lasceranno spazio ad equivoci ed errori. Gli screen in gara (per ora) sono interessanti e i giudici Theoras (senza dubbio il più apprezzato tra gli utenti), keloskyman e losco individuo avranno il loro bel da fare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il regolamento è sempre lo stesso:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - Gli screen devono essere dei progetti e non valgono montature per l&#039;occasione&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - Gli screen dovranno postati nel topic apposito&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - E&#039; possibile cambiare scree a patto che venga fatto entro la data e l&#039;ora di scadenza&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - E&#039; ben accetto, una volta tanto un topic pulito, senza commenti o congratulazioni (e insulti...)&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - Il termine ultimo sarà il 01-06 alle ore 23.00, scree postati/editati dopo quell&#039;ora saranno considerati nulli.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E sono tutti impazienti dei risultati.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ci auguriamo con tutto il cuore che lo SC non si un momento di divisione, ma che sia anzi un momento di unione e di divertimento che faccia apprezzare e ci faccia sentire apprezzati per lo sforzo e l&#039;impegno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Auguro a tutti i partecipanti in bocca a lupo e buon divertimento!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ecco i risultati&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Spanciai&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/tyim10.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/tyim10.png&quot; alt=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/03/92/40/tyim10.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;Uno screen senza infamia e senza lode. Tutto molto classico, molto &amp;quot;normale&amp;quot;, a livello di mapping ci siamo, indubbiamente, ma è uno screen un po&#039; monotono, anonimo, nulla di particolare.Errori non ne vedo, a parte l&#039;onnipresente ombra sulla sinistra. Appunto per l&#039;omino: non so, ma mi sembra che non stia bene nella scena, un po&#039; piatto, o comunque più piatto del resto, non si intona troppo con il resto della biblioteca, a mio avviso.&lt;br /&gt;Grafica :30&lt;br /&gt;Mapping :40&lt;br /&gt;Imp. Visivo :35&lt;br /&gt;Originalità 30&lt;br /&gt;TOTALE: 135&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Bello Screen, ben riempito senza errori di mapping estremi. L&#039;unica cosa è che ci sono molti libri uguali sparsi per la stanza (il libro rosso) e ci sono delle sedie davanti ad una libreria (di solito non si metono davanti a certi mobili quali armadi, librerie, porte, finestre...). E comunque un mapping molto buono. Grafica RTP, calerà un po&#039; sull&#039;originalità ma comunque buon utilizzo di grafica RTP e PG non RTP, non stonano troppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 30.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 30.&lt;br /&gt;Mapping 35.&lt;br /&gt;Originalità 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (120)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;oooh...che bello quel chara...molto lusianlloso...stupendo devo dire, ma...ma...&lt;br /&gt;non c&#039;entra niente con lo screen!! XD !!&lt;br /&gt;No dai seriamente, il chara e di un bellissimo impatto visivo secondo me, però non&lt;br /&gt;c&#039;entra niente, a livello di colorazione, con il tileset.&lt;br /&gt;La mappa è molto buona, sembra una biblioteca, e gli spazi sono riempiti bene&lt;br /&gt;Apparte i tre libroni rossi identici e le quattro carte uguali sparse&lt;br /&gt;per terra, è uno screen discreto.&lt;br /&gt;Aggiungerei inoltre che c&#039;è un errore di mapping:&lt;br /&gt;E&#039; giorno o notte? Dalle finestre è notte, dallo screen e dalla luce che filtra&lt;br /&gt;dalla porta è giorno, inoltre una candela accesa, non può andare bene se è&lt;br /&gt;giorno, se è notte, allora illumina decisamente troppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: è tutto RTP di grazia: 25/50&lt;br /&gt;Mapping: gli errori saltano all&#039;occhio, mi spiace: 25/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: i coloi brillanti del VX, giovano sempre a questo voto: 35/50&lt;br /&gt;Originalità: niente di originale qui: 20/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 105/200 (sufficiente)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[/SPOILER]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Air&#039;n&#039;locked:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/140/scre3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/140/scre3.png&quot; alt=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/140/scre3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;Indubbiamente più originale di altri, ma ci sono una serie di cose che si scontrano tra di loro e questo gli fa perdere punti. Troppi stili mescolati in un solo screen.Intanto le piante: nei vai piccole foglioline e piccoli frutti, il cespuglio ha foglie grandi e sfumate. Lo stile molto sfumato di vasi, panchine e barili non si ritrova nelle pareti, molto monotone, e nemmeno negli omini. Omini troppo sbiaditi, se confrontate con casse o lampioni dai colori decisamente più forti. Il mapping è scarno, potevi mettere qualche aiuola in giro per la piazza, così se tolgo gli omini trovo un certo numero di piastrelle e basta. Ultima cosa per gli HUD: Ci sono soldati con l&#039;armaturone medioevale, e hud di metallo simil-laser? Si mescolano troppo antico e moderno, a qual che si vede dallo screen. Peccato.&lt;br /&gt;Grafica :35&lt;br /&gt;Mapping :30&lt;br /&gt;Imp. Visivo :35&lt;br /&gt;Originalità 30&lt;br /&gt;TOTALE: 130&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Scena di impatto grafico molto buono, ma deficita un po in tutto il resto: La grafica infatti è RTP mescolata ad un simil-RTP fatto &amp;quot;non propriamente bene&amp;quot;. Il mapping Inoltre è scarso, molto ripetitivo, anche se comunque sufficente. infine l&#039;originalità non è molto elevata: la maggior parte è RTP e il resto non è originale (nel senso non fatto da te) a parte quella secie di Krillin a sinistra che non so di chi sia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 25.&lt;br /&gt;Imp visivo 33.&lt;br /&gt;Mapping 22.&lt;br /&gt;Originalità 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (110)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Questo screen era già presente nella presentazione del tuo progetto, potevi anche riguardarlo, cmq&lt;br /&gt;passiamo ai giudizi.&lt;br /&gt;Screen dal buon effetto ottico, il miscuglio RTP/edit RTP e grafica custom non da&lt;br /&gt;fastidio a mio parere.&lt;br /&gt;La scena è interessante e l&#039;HUD, anche se piuttosto vissuto è comunque&lt;br /&gt;molto buono. Non capisco a cosa serve il riquadro col nome in alto a sinistra e quel quadro vedre in&lt;br /&gt;alto a destra (una mappa forse?). Cmq non ci azzecca molto lo stile con l&#039;ambientazione&lt;br /&gt;del gioco: infatti il verde è un colore che indica la tecnologia in particolare&lt;br /&gt;quella militare. Non l&#039;avrei usato per questo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: mi piace il miscuglio, come ho detto prima, anche se le RTP&lt;br /&gt;bisognerà sostituirle prima o poi: 35/50&lt;br /&gt;Mapping: apparte i lampioni forse troppo vicini (in particolare i due lampioni a destra addirittura uno&lt;br /&gt;a fianco all&#039;altro), non ci sono errori di mapping evidenti: 40/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: oddio, niente di esagerato, colpa delle RTP: 35/50&lt;br /&gt;Originalità: la sciena non è molto vista in giro: 35/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 145/200 (più che buono)&lt;br /&gt;[/SPOILER]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Yushi:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i60.servimg.com/u/f60/13/90/63/73/tea10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i60.servimg.com/u/f60/13/90/63/73/tea10.jpg&quot; alt=&quot;http://i60.servimg.com/u/f60/13/90/63/73/tea10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras&lt;br /&gt;Ti dovrai accontentare di un buon parametro &amp;quot;originalità&amp;quot;, che alza un po&#039; solo per l&#039;idea di rivestire di roccia il castello, perché per il resto stiamo sul basso... Ci sono errori troppo palesi, vedi le finestre tutte larghe uguali quando si vede benissimo che la torre, almeno alla base, è rotonda, cosa che cozza anche con gli spigoli quadrati della parte alta della torre. Ci sono 2 torce che non emettono luce, a qual che vedo, e anche la posizione dove si trova il castello non va bene, troppo in cima ad un cucuzzolo, un terremoto lo butterebbe giù subito. Sembra una di quelle &amp;quot;montagne-torre&amp;quot; in grecia, ma qui manca un supporto alla torre. In basso a sinistra e a destra ci vorrebbe qualcosa in più, qualche zolla di terra. Poi mancano gli elementi che fanno mapping, alberi, arbusti, animali, crepe nella terra... si può migliorare.&lt;br /&gt;Grafica :30&lt;br /&gt;Mapping :30&lt;br /&gt;Imp. Visivo :35&lt;br /&gt;Originalità 35&lt;br /&gt;TOTALE: 130&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Oh, finalmente usiamo le fogs. Molto buono screen, non eccelle in nessun campo ma è molto più equilibrato: La grafica è RTP, è comunque buona, L&#039;impatto grafico è molto alto. Ci sono un paio di cosine di mapping, per esempio che la rupe sulla quale è situato il castello è simmetrica e che l&#039;ombra davanti alla porta è netta, oltre da non saper dove arriva. Buon screen, anche se scena già un po&#039; vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 30.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 35.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 22.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (127)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Mmmh...decisamente scuro...&lt;br /&gt;Gli errori di mapping sono evidenti: le finestre sulle torri di roccia: osserve bene, le rocce&lt;br /&gt;sono circolari, mentre le finestre sono piatte. Se tu vuoi mettere delle finestre, anche&lt;br /&gt;queste dovranno avere un&#039;angolatura tale da dare l&#039;idea di &amp;quot;girare&amp;quot; introno alla torre.&lt;br /&gt;I bordi delle montagne sono dritti e innaturali e il castello, a meno che non sia sospeso nel&lt;br /&gt;vuoto dietro, è troppo corto longitudinalmente. Allungas la montagna per correggere anche questo difetto.&lt;br /&gt;Ah...le fiaccole non proiettano luce sulla roccia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: RTP...: 25/50&lt;br /&gt;Mapping: forse un tantino di errori banali: 25/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: tetro, sei vicino al risultato che vuoi ottenere: 35/50&lt;br /&gt;Originalità: beh si dai, ci stà bene: 30/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 115/200 (più che sufficiente)&lt;br /&gt;[SPOILER]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Corvox:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img503.imageshack.us/img503/4347/screencontestgiugno.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img503.imageshack.us/img503/4347/screencontestgiugno.png&quot; alt=&quot;http://img503.imageshack.us/img503/4347/screencontestgiugno.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;Prendi punti per la grafica accurata degli omini, e anche qualcuno per il buon mapping semplicemente creato a RTP. Grandi errori non ne vedo, se non magari la monotonia degli alberi, ma per il resto poco da dire. Nulla di lodevole, se non si considerano i chara, ma nessun errore.&lt;br /&gt;Grafica :35&lt;br /&gt;Mapping :40&lt;br /&gt;Imp. Visivo :35&lt;br /&gt;Originalità 35&lt;br /&gt;TOTALE: 145&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Bene, scena di impatto, con buona grafica e buon mapping. Più di così? Allora, grafica molto buona, simil-RTP ma usata in maniera molto migliore. Mi dispiace l&#039;assenza di una fog ben visibile... Mapping niente da dire a parte ALBERI UGUALI!... Imp. Visivo niente da dire, poteva essere migliorato in vari modi, fogs etc, ma è comunque molto alto. e infine originalità, il primo concorrente che vedo con risrse originali. Bello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 35.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 37.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 33.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (135)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;oooh, questo mi piace molto. Stile simil RTP editato, ma che di RTP ha molto poco. colori brillanti, anche se il soggetto è oscuro direi. La scena è molto ben costruita e si riesce a capire in pieno quello che sta accadendo (credo^^).&lt;br /&gt;L&#039;unico difetto sono gli alberi tutti uguali....che peccato.&lt;br /&gt;Non capisco perchè, mentre un gruppo di uomini fa fuori un licantropo o un lupo gigante, ci sia una persona neanche minimamente incuriosita dalla scena e contempla una tomba di chicchessia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: Molto bello sto edit RTP: 40/50&lt;br /&gt;Mapping: Mappata molto bene, peccato per le piante: 35/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: molto buono, la scena è costruita egregiamente: 45/50&lt;br /&gt;Originalità: Si, è originale come screen, secondo me discreto: 40/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 160/200 (più che distinto)&lt;br /&gt;[/SPOILER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Experience:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img27.imageshack.us/ifs/3653/img46/2/screenchurch.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img27.imageshack.us/ifs/3653/img46/2/screenchurch.png&quot; alt=&quot;http://img27.imageshack.us/ifs/3653/img46/2/screenchurch.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;Screen un po&#039; troppo scuro per permettere di capire qualcosa... Ci sono troppi elementi che non si capisce bene che cosa siano, e delle cose che risaltano troppo: in cima ci sono una serie di finestre, peraltro tutte uguali, che non emettono luce, visto che quelle (lapidi?) non si vedono bene. Ci sono due croci per terra che non si capisce se sono piantate in terra o proprio stese per terra, causa la mancanza di ombra da qualsiasi parte. Le cime dei muri grigi cozzano proprio con tutto il resto, troppo appariscenti; inoltre non si capisce bene nemmeno cosa sia l&#039;edificio, visto che dal pavimento e dal tasto &amp;quot;save&amp;quot; sembrerebbe un bunker, ma dalle croci, lapidi e vetrate una chiesa. Il sangue in giro è troppo piatto rispetto al resto, molto sfumato.&lt;br /&gt;Vada anche lo screen scuro, ma ci vogliono gli effetti di luce. Peccato perché la grafica di base, per il poco che si può vedere, non sembra male: ma le incongruenze sono troppe.&lt;br /&gt;Grafica :40&lt;br /&gt;Mapping :30&lt;br /&gt;Imp. Visivo :30&lt;br /&gt;Originalità 35&lt;br /&gt;TOTALE: 135&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Uno screen che da un effetto che sicuramente è quello che volevi dare XD. Non sono uno spasimante dei giochi horror, ma un giudizio non deve essere a seconda dei gusti sui generi. Allora, la grafica è veraente buona, anche se il pg è simil RTP e il resto è abbastanza realistico si fonde bene, buon lavoro. Piccolo appunto: la parte in alto dei muri, oltre ad essere troppo chiara gli manca un pezzo... Grafica molto buona, mapping, si, senza infamia e senza lode, originalità buona e impatto visivo... beh, di certo un impatto c&#039;è. ultima cosa, attento alle macchie di sangue uguali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 35.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 35.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (130)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Mmmh...screen decisamente oscuro. Secondo me troppo scuro. Sembrerebbe una specie di ttemplio-cattedrale con un uomo mezzo smaciullato al centro.&lt;br /&gt;Lo screen, per quel che posso vedere, sembra interessante ed originale.&lt;br /&gt;Due appunti però: gli autotile del muro non vanno bene, rivedili completamente. Inoltre cambia il colore, quel grigio pietra non centra molto con il tipo di muro su cui poggiano.&lt;br /&gt;Dietro al mostro schifoso, c&#039;è una parete ai lati del quale, due bassorilievi circolari. Le macchie sopra di essi, non vanno bene, perchè sono piatte e non seguono le linee del bassorilievo sottostante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: beh, niente RTP, almeno tu, anche se alcune cose come il sangue sono da &amp;quot;effettare&amp;quot; meglio: 35/50&lt;br /&gt;Mapping: a parte l&#039;autotile, non vedo errori gravi: 35/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: troppo scuro: 25/50&lt;br /&gt;Originalità: originale, sisi, l&#039;idea di dover affrontare quel tizio maciullato fa rabbrividire: 40/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 135/200 (più che buono)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[/SPOILER]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Sakura:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/93/14/08/acrpol10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/93/14/08/acrpol10.jpg&quot; alt=&quot;http://i63.servimg.com/u/f63/13/93/14/08/acrpol10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;L&#039;atmodfera credo sia la cosa che colpisce subito, non c&#039;è che dire. Buoni gli effetti di luce, anche se mancano le ombre ai Chara, ma ci siamo. Quello che non mi torna tanto sono le proporzioni, un albero è alto il doppio dei chara e un lampione più alto di un albero che dovrebbe invece essere più alto delle case. Andrebbero fatti un po&#039; più alti, che vadano magari a coprire le case...&lt;br /&gt;E&#039; un po&#039; che penso a cosa scrivere, ma non mi viene in mente altro, né lodi né infamie. Buon screen.&lt;br /&gt;Grafica :30&lt;br /&gt;Mapping :40&lt;br /&gt;Imp. Visivo :40&lt;br /&gt;Originalità 35&lt;br /&gt;TOTALE: 145&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Buon utilizzo dell&#039;RTP e delle fog, quel gatto non mi fa proprio impazzire ma vabbè... le luci bene usate, il mapping è buono senza errori gravi, o almeno non ne noto. Appuntino sul mapping: guarda bene dove è messo il palo in alto a destra... L&#039;originalità... beh, è uno screen molto anonimo, è strano che in una scena così cupa ci sia la protagonista vestita di rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 30.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 30.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (120)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Interessante. Molto interessante, anche se non si capisce cosa hai voluto ricreare: una notte&lt;br /&gt;o una tetra maledizione? Se hai voluto creare la notte non va bene.&lt;br /&gt;La fog (sconsigliato per la notte, meglio il tint screen) deve essere uniforme e tendente al blu.&lt;br /&gt;I lampioni bene, anche se una proiezione della luce sul pavimento non guastava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: tutti RTP questa volta?: 25/50&lt;br /&gt;Mapping: decisamente ben costruito, niente errori gravi: 40/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: non mi dispiace: 30/50&lt;br /&gt;Originalità: non ha nulla di originale: 25/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 120/200 (buono)&lt;br /&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Darklink92:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i39.tinypic.com/2zp5oya.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i39.tinypic.com/2zp5oya.png&quot; alt=&quot;http://i39.tinypic.com/2zp5oya.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;La quadrettosità del VX qui si fa sentire decisamente troppo. Passino l&#039;erba e i mattoni, passi l&#039;acqua, ma la sabbia così squadrata non va bene. La sabbia è spostata dal vento, nulla c&#039;è forse di più casuale come distribuzione. Troppo anche lo stacco sabbia-sabbia chiara del mare. Vedo poi un albero che non si intona con il resto, troppo chiaro decisamente rispetto al resto; quel camion sulla destra sta proprio male, troppo piatto e contrastante con il resto dello screen. Peccato perché l&#039;impatto visivo non è male, è uno screen molto colorato e non sarebbe nemmeno mappato male, peccato per questi errori.&lt;br /&gt;Grafica :30&lt;br /&gt;Mapping :35&lt;br /&gt;Imp. Visivo :40&lt;br /&gt;Originalità 30&lt;br /&gt;TOTALE: 135&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Non mi fa impazzire come screen perchè molto anonimo, ma l&#039;effetto di luce in alto a sinistra mi piace molto... per questo ti alzo la grafica, ma tutto il resto non è altissimo. Mapping si, buono e senza errori, sembra strano però che a pochi metri dalla spiaggia ci sia erba.Impatto visivo basso perchè non mi dice niente come scena, cioè... e originalità, beh, è tutto RTP tranne il camion a destra, il quale non si finde perfettamente col resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 30.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 25.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (110)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Oooh...bello! Però ora guardo meglio e:&lt;br /&gt;- le sponde e le spiagge quadrate...obrobrio&lt;br /&gt;- il camion...si, credo sia un camion, davvero è orribile&lt;br /&gt;- i pontili/molti doppi, tagliati ,non stanno bene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi piace molto la palma e la luce nell&#039;angolo, anche se fastidiosa rende molto bene l&#039;idea&lt;br /&gt;dell&#039;ambiente molto assolato e caldo, complimenti, forse la studierei meglio aggiungendo gli&lt;br /&gt;esagomi di riflesso dei raggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: quel camion porca miseria!: 30/50&lt;br /&gt;Mapping: niente erroi: 35/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: bello, ma quel maledetto camion: 25/50&lt;br /&gt;Originalità: niente di particolare: 25/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 115/200 (più che sufficiente)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;Ryu Hayabusa:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i41.tinypic.com/4r46kx.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.tinypic.com/4r46kx.jpg&quot; alt=&quot;http://i41.tinypic.com/4r46kx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[SPOILER]&lt;br /&gt;Theoras:&lt;br /&gt;Ci sono cose molto belle, e cose veramente pugno in un occhio. Partiamo dal bello: una picure del villaggio mappata discretamente, una bella immagine dell&#039;omino, non male la windowskin in se. Brutto l&#039;omino blu, non c&#039;è corrispondenza tra il mezzobusto e il chara, brutto come la windoskin si integra nel contesto. Poi che ci fa quella stella in aria senza alcun motivo, quella grigia? E come mai l&#039;omino blu sta sopra al lampione, quando dovrebbe starci sotto?&lt;br /&gt;Queste cose fanno perdere punti, complice uno screen troppo chiaro rispetto al primo piano, un mapping troppo scarno sull&#039;altura (a differenza dello sfondo) e una sproporzione sia di stile, sia di altezza, tra i due chara.&lt;br /&gt;Curiosità: come si fa a penetrare un villaggio? Al massimo si penetra IN un villaggio...&lt;br /&gt;Grafica :35&lt;br /&gt;Mapping :35&lt;br /&gt;Imp. Visivo :30&lt;br /&gt;Originalità 30&lt;br /&gt;TOTALE: 130&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelo:&lt;br /&gt;Buon screen, ma con parecchi errori: In primis il sggettodello screen che è andato a cadere sul Fcae, il quale è mal pixellato ai bordi e inoltre diverso dal PG. Bella l&#039;idea diello sfondo, credo mappatto con le RTP, poi sfocato e usato come picture di Background, no? Non c&#039;avevo mai pensato.. comunque, parlado ancora di grafica la windowskin, fatta senz&#039;altro bene, non si fonde però con il resto. Inoltre il font non si fonde con la windowskin. Infine c&#039;è di nuovo uno shuriken in mezzo alla mappa a caso, che non da l&#039;idea di essere lanciato da Ryu. Mapping: In questo sei migliorato, infatti il mapping è molto più bello del solito. Non capisco però dove ci sono delle staccionate in LEGNO con un palo della luce in parte... inglese, tralaltro. Originalità è buona, essendo molta roba tua e inoltre te la alzo per lo sfondo. In fine, l&#039;impatti visivo scende per la no sicronia tra font, windowskine il resto e per quello shuriken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica 25.&lt;br /&gt;Imp. Visivo 25.&lt;br /&gt;Mapping 30.&lt;br /&gt;Originalità 35.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOT (115)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Losco:&lt;br /&gt;Ok, buono direi...andiamo nel dettaglio.&lt;br /&gt;L&#039;HUD azzurro, non mi piace. Ti fa onore il face creato da zero.&lt;br /&gt;Ancora mi devi spiegare dallo scorso SC cosa ci fa una stella ninja per aria.&lt;br /&gt;Buona la soluzione per lo sfondo, da l&#039;idea di altitudine, ma io&lt;br /&gt;non l&#039;avrei fatto sfuocato, avrei messo delle nuvole in più, per dare l&#039;idea&lt;br /&gt;dell&#039;altezza, ma non sfuocato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica: &#039;nartro RTP: 25/50&lt;br /&gt;Mapping: non ci sono errori bravo: 35/50&lt;br /&gt;Impatto visivo: niente di eccezionale: 30/50&lt;br /&gt;Originalità: idem come sopra: 30/50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOTALE: 120/150 (buono)&lt;br /&gt;[SPOILER]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;E il vincitore è...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spanciai: 360&lt;br /&gt;Darklink92: 360&lt;br /&gt;Ryu Hayabusa: 365&lt;br /&gt;Yushi: 372&lt;br /&gt;Sakura: 385&lt;br /&gt;Air&#039;n&#039;locked: 385&lt;br /&gt;Experience: 400&lt;br /&gt;Corvox: 440&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #ff9900; font-weight: bold&quot;&gt;CORVOX: 1° classificato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style=&quot;padding: 0px; margin: 0px&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #999999&quot;&gt;EXPERIENCE: 2° classificato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;AIR&#039;N&#039;LOCKED-SAKURA: 3° clafficati&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Complimenti a tutti e arrivederci al prossimo Screen Contest!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Banner contest&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non è pagabile il piacere che si prova nel connettersi al Legend e vedere li, in testa, colorato, spadroneggiante e spavaldo, un capolavoro di grafica fatto da un utente, un unico utente meritevole che facendo sfoggio di grandissima fantasia e talento innato crea un opera d&#039;arte, apposta per rendere più bella la community: è il banner contest.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una gara accessibile a pochi (per ora e dico purtroppo) abili nell&#039;utilizzo di software di grafica, in grado di creare, rispettando magari un tema e uno stile, un banner che verrà poi esposto, dopo essere votato dagli utenti stessi, in cima al forum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E&#039; la faccia della community, proprio per questo, è importante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Anche qui il regolmanto è sempre lo stesso:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - il banner deve essere di 950x170, in formato .png&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - il tema è libero, ma se seguite un tema (che può essere la stagione o una festività, ditelo, agli utenti può far piacere, infatti a differenza dello SC, qui i commenti sono leggibili da tutti!)&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - il banner deve portare la dicitura &amp;quot;legend RPG mania&amp;quot; e lo slogand &amp;quot;the legend of making&amp;quot; con l&#039;aggiunta del mese e a seconda dei gusti, la firma.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; - il termine ultimo di consegna è il 01-06 alle ore 23.00, ritardi e modifiche successive invalidano la consegna.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;Vince il banner contest di questo mese:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Losco Individuo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img40.imageshack.us/img40/1890/bannergiugnolegend.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img40.imageshack.us/img40/1890/bannergiugnolegend.png&quot; alt=&quot;http://img40.imageshack.us/img40/1890/bannergiugnolegend.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;Con 4 voti.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Arriva secondo Corvox con 3 voti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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		<title>Il classico ''RPG Horror game''</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-05-19T19:42:03Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;Il classico &#039;&#039;RPG Horror game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;Quest&#039;oggi inizieremo con un&#039;articolo fenomenale per gli amanti di quello che viene definito &#039;&#039;Horror&#039;&#039;.&lt;br /&gt;L&#039;atmosfera in un horror game è fondamentale senza di quella il giocatore non avrebbe paura...&lt;br /&gt;Per l&#039;atmosfera dovete rendere il gioco scuro e cupo dove non si possa vedere quasi niente,in molti giochi viene usata una torcia&lt;br /&gt;prendiamo per esempio silent hill,questo è un magnifico horror game con tutte le caratteristiche,la luce della torcia in silent &lt;br /&gt;hill attira i mostri.&lt;br /&gt;Ecco un classico esempio della torcia:&lt;br /&gt;Avrete bisogno di due risorse grafiche , la prima e una semplice picture con un cerchio rotondo bianco o griggio chiarissimo , importatelo su animazioni e crea un animazione di 3 frame al centro dell&#039;eroe.&lt;br /&gt;La seconda è la grafica del tuo eroe con la torcia in mano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bisogna creare due eventi comuni:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1°Il primo evento comune , chiamatelo Torcia accesa e mettetelo in processo parallelo e createli uno switch , chiamatelo Torcia acessa (uguale).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Nell&#039;evento mettete semplicemente , un Mostra animazione eroe Luce rotonda (l&#039;animazione che avete creato).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2°- Il secondo evento comune , chiamatelo scelta torcia , mettetelo in processo paralello e create lo switch Chiamatelo sempre scelta torcia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Adesso mettete , IF tasto premuto (quello che volete) senza ELSE , mettete due scelte messaggio , Accendi , spegni (o quello che volete).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Nella scelta accendi mettete , cambia grafica eroe con torcia in mano (ovviamente dovete creare il chara con la torcia in mano) poi mettete un aspetta di 15 e un SE (il suono del clik dell&#039;interruttore) e per ultimo mettete lo switch Torcia accesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Nella scelta spegni invece , mettete , lo stesso suono SE , cambia grafica eroe normale (senza torcia) e ultimo lo switch Luce accesa in OFF.&lt;br /&gt;Ed ora per creare il giusto buio scurite lo schermo ma non esagerate!&lt;br /&gt;Per aumentare la tensione al giocatore serve anche una musica che metta ansia un BGM spettrale(vi consiglio i BGM di Resident evil)&lt;br /&gt;dopo di che usate le SE per aumentare ancora di più la tensione del giocatore ad esempio potrete mettere un SE di un urlo che si attiva dopo qualche frame in &lt;br /&gt;certi luoghi.&lt;br /&gt;Il gameplay:&lt;br /&gt;Il gameplay è fondamentale in un horror game...&lt;br /&gt;La maggior parte di giochi horror ha una bs in tempo reale con la pistola,in un gioco horror ci deve essere anche un pò di azione &lt;br /&gt;che lasci il giocatore a bocca aperta che lo lasci con il fiato sospeso!&lt;br /&gt;Qualche rompicapo ci deve essere sennò non possiamo definirlo &#039;&#039;Horror&#039;&#039;.&lt;br /&gt;In un horror è fondamentale un&#039;arma secondaria ad esempio in silent hill possiamo usare un vasto arsenale di armi da mischia&lt;br /&gt;nel classico resident evil c&#039;è il mitico coltello etc.etc...&lt;br /&gt;La storia:&lt;br /&gt;La storia deve essere agghiacciante una storia lugubre e oscura che racchiuda molti misteri,ci devono essere intrighi inganni e certe volte tradimenti...&lt;br /&gt;Bene per oggi è tutto chiudo l&#039;articolo salutandovi e dicendovi :&#039;&#039;Alla prossima!&#039;&#039;&lt;br /&gt;By &lt;br /&gt;Exp&lt;/p&gt;</description>
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		<title>Sassi [puntata 1 di 4]</title>
		<category>Primo blog</category>
		<pubDate>2009-05-19T15:37:29Z</pubDate>
		<description>Benvenuti nel primo tutorial del magazine!&lt;div&gt;Questo tuorial, è il primo di una serie di tutorial che chiameremo &amp;quot;sassi&amp;quot; infatti vedremo, in questa prima puntata, a realizzare un sasso che possa essere spinto e quindi mosso dal nostro eroe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Insomma, tutti abbiamo presente come funzionava &amp;quot;Forza&amp;quot; nei vari capitoli dei pokèmon giusto? Ecco, noi faremo la stessa cosa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nelle prossime puntate decideremo che cosa farcene di questo sasso: creeremo interruttori, interruttori multipli, combinazioni, enigmi e tanto altro. Bene possiamo cominciare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cominciamo ad aprire un nuovo progetto (oppure semplicemente posizionatevi nella mappa che desiderate) e creiamo un evento, che abbia la grafica di un sasso o si qualunque cosa cosa che avete intenzione muovere e lasciate le opzioni come sono di default.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img156.imageshack.us/my.php?image=immaginexrm.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img156.imageshack.us/img156/4662/immaginexrm.th.png&quot; alt=&quot;http://img156.imageshack.us/img156/4662/immaginexrm.th.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;N.B. Io utilizzo la versione 1.03 dell&#039;RPG Maker Xp in italiano. A seconda della versione dell&#039; RPG Maker che usate, i nomi delle opzioni possono variare.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;Questo tuorial può essere eseguito con tutte le versioni (2000, 2003, XP e VX).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;Molto bene. Ricordate che lasciando le opzioni di default, il masso, una volta &amp;quot;messo in funzione&amp;quot; eseguirà anche una animazione, quindi se volete spostare una statua&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;o un mobile, ricordatevi di modificare le opzioni in modo da avere l&#039;effetto che volete.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;Proseguiamo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;Ora possiamo passare all&#039;evento vero e proprio. Ora quello che ci interessa è imparare a usare bene il &amp;quot;muovi evento&amp;quot; e la condizione SE.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;Ora seguite ciò che ho fatto nel codice e cercate di averlo il più simile possibile (come ho detto prima, può cambiare a seconda della versione).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;table width=&quot;100&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th align=&quot;left&quot; class=&quot;code&quot;&gt;Code :&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot;&gt;&lt;code&gt;@&amp;gt;Condizione: giocatore guarda su&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Muovi evento: questo evento               &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;: $&amp;gt;Su&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Aspetta completamento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 11px; white-space: pre&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;:Fine&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;Dovrete ripetere tutto per quattro volte, cambiando il &amp;quot;move event&amp;quot; in modo che nel caso il personaggio guardi giù, destra e sinistra, l&#039;evento si sposti nell direzione voluta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;Dovrebbe uscire pressapoco così:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;table width=&quot;100&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th align=&quot;left&quot; class=&quot;code&quot;&gt;Code :&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot;&gt;&lt;code&gt;@&amp;gt;Condizione: giocatore guarda su&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Muovi evento: questo evento               &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;: $&amp;gt;Su&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Aspetta completamento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;:Fine&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Condizione: giocatore guarda giù&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Muovi evento: questo evento              &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;: $&amp;gt;giù&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Aspetta completamento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;:Fine&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Condizione: giocatore guarda destra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Muovi evento: questo evento               &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;: $&amp;gt;destra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Aspetta completamento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;:Fine&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Condizione: giocatore guarda sinistra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Muovi evento: questo evento               &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;: $&amp;gt;sinistra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;@&amp;gt;Aspetta completamento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;:Fine&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;Ecco fatto. Testate e avrete il vostro masso che si muove dopo che lo avrete spinto nella direzione da voi scelta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #536482; font-size: 13px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap&quot;&gt;Al prossimo tutorial!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
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