Lug012009
18:26:35
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L.N.L.C.R.S.S.U.A.M. Episodio 1
È una cosa talmente importante che la Enterbrain! ha inserito in RPG Maker l'opzione "Mostra Messaggio" sopra qualsiasi altra opzione (perfino sopra il controllo di Switch e Variabili)
Analizziamo adesso come usare questa opzione al massimo per i tools più famosi: RM2k, RM2k3, RMXP e RMVX
Nota: RM2k e RM2k3 sono pressoché identici quindi analizzeremo solo il 2k3

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
3)Premendo Cancella il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
4)Premendo Aiuto si apre l'help di RM2k3 alla pagina relativa ai messaggi
Si possono notare inoltre 2 linee...Queste linee sono molto importanti perché indicano al maker che scrive un messaggio quando dovrebbe andare a capo e quando c'è la possibilità che il messaggio venga tagliato
La prima linea indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa se si usa un face (C'è un'opzione apposita per i face, non si trova nell'opzione Messaggi)
La seconda invece indica il limite massimo nel caso non venga usato un face...
Per la cronaca il numero di caratteri che sta entro la prima riga è di 38, mentre entro la seconda di 50
Ovviamente non è il messaggio ad avere un massimo di 38 o 50 caratteri ma la singola riga...
RM2k3 permette di avere 4 righe per ogni messaggio e, come qualsiasi editor di testo, è possibile passare alla riga successiva premendo INVIO
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
c[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 0 a 19
s[n] Cambia la velocità del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 1 a 20...1 è veloce, 20 è lento
n[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
v[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n
$ Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
! Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere
. Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere
| Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere
> / < Annulla l'inserimento del testo "lettera per lettera" inserito tra > e <
^ Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto
_ Inserisce mezzo spazio
È inoltre possibile inserire caratteri speciali (come emoticons o altro) con i seguenti codici:
Simboli dell'inventario:
$A: Spada
$B: Scudo
$C: Stella di Salomone (Stella di David)
Pianeti:
$D: Sole
$E: Luna
$F: Mercurio
$G: Venere
$H: Terra
$I: Marte
$J: Giove
$K: Saturno
$L: Urano
$M: Nettuno
$N: Plutone
Simboli astrologigi (quelli dello zodiaco per intenderci):
$O: Aries
$P: Taurus
$Q: Gemini
$R: Cancer
$S: Leo
$T: Virgo
$U: Libya
$V: Scorpio
$W: Sagittarius
$X: Capricorn
$Y: Aquarius
$Z: Pisces
Simboli vari:
$a: face (smile)
$b: face (normal)
$c: face (frown)
$d: sweat 1
$e: sweat 2
$f: spade clear
$g: heart clear
$h: diamond clear
$i: club clear
$j: spade filled
$k: heart filled
$l: diamond filled
$m: club filled
$n: skull
$o: cross
$p: sun
$q: moon
$r: Dot (small yen)
Frecce direzionali:
$s: Su
$t: Destra
$u: Giù
$v: Sinistra
$w: Su-Destra
$x: Giù-Destra
$y: Giù-Sinistra
$z: Su-Sinistra

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
3)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
4)Premendo F2 si può avere un'anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi, come l'AMS)
5)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
3)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso non venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
4)Cliccando sull'immagine è possibile scegliere un face da mostrare nel messaggio
5)Spuntando questa casella si verrà agevolati per l'inserimento di messaggi molto lunghi...Infatti superate le 4 righe sarà il programma stesso ad aprire un nuovo messaggio, senza dover (come accadeva nei tools precedenti) cliccare OK, Aggiungi evento, Mostra messaggio... e continuare a scrivere
6)Qui è possibile selezionare lo stile della Windowskin cioè: Normale, Bordi Smussati, Trasparente
7)Qui è possibile selezionare la posizione del messaggio rispetto allo schermo cioè: In Alto, Al Centro, In Basso
8)Premendo F2 o cliccando su Anteprima... si può avere un'anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi)
9)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
10)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!
V[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n
N[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi
G Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
. Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere
| Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere
! Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere
> Disabilita il testo "lettera per lettera" dal punto in cui viene scritto in poi
^ Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
A parte i grandi classici come Super Mario Bros., Pong, Pacman, Space Invaders, Arkanoid, ecc. nessun videogioco può permettersi di non avere dei messaggi...soprattutto se si tratta di un RPG!
Analizziamo adesso come usare questa opzione al massimo per i tools più famosi: RM2k, RM2k3, RMXP e RMVX
Nota: RM2k e RM2k3 sono pressoché identici quindi analizzeremo solo il 2k3
RPG Maker 2k/2k3
Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi:

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
3)Premendo Cancella il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
4)Premendo Aiuto si apre l'help di RM2k3 alla pagina relativa ai messaggi
Si possono notare inoltre 2 linee...Queste linee sono molto importanti perché indicano al maker che scrive un messaggio quando dovrebbe andare a capo e quando c'è la possibilità che il messaggio venga tagliato
La prima linea indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa se si usa un face (C'è un'opzione apposita per i face, non si trova nell'opzione Messaggi)
La seconda invece indica il limite massimo nel caso non venga usato un face...
Per la cronaca il numero di caratteri che sta entro la prima riga è di 38, mentre entro la seconda di 50
Ovviamente non è il messaggio ad avere un massimo di 38 o 50 caratteri ma la singola riga...
RM2k3 permette di avere 4 righe per ogni messaggio e, come qualsiasi editor di testo, è possibile passare alla riga successiva premendo INVIO
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
c[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 0 a 19
s[n] Cambia la velocità del testo dal punto in cui è inserito in poi, n è un numero da 1 a 20...1 è veloce, 20 è lento
n[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
v[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n
$ Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
! Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere
. Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere
| Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere
> / < Annulla l'inserimento del testo "lettera per lettera" inserito tra > e <
^ Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto
_ Inserisce mezzo spazio
È inoltre possibile inserire caratteri speciali (come emoticons o altro) con i seguenti codici:
Simboli dell'inventario:
$A: Spada
$B: Scudo
$C: Stella di Salomone (Stella di David)
Pianeti:
$D: Sole
$E: Luna
$F: Mercurio
$G: Venere
$H: Terra
$I: Marte
$J: Giove
$K: Saturno
$L: Urano
$M: Nettuno
$N: Plutone
Simboli astrologigi (quelli dello zodiaco per intenderci):
$O: Aries
$P: Taurus
$Q: Gemini
$R: Cancer
$S: Leo
$T: Virgo
$U: Libya
$V: Scorpio
$W: Sagittarius
$X: Capricorn
$Y: Aquarius
$Z: Pisces
Simboli vari:
$a: face (smile)
$b: face (normal)
$c: face (frown)
$d: sweat 1
$e: sweat 2
$f: spade clear
$g: heart clear
$h: diamond clear
$i: club clear
$j: spade filled
$k: heart filled
$l: diamond filled
$m: club filled
$n: skull
$o: cross
$p: sun
$q: moon
$r: Dot (small yen)
Frecce direzionali:
$s: Su
$t: Destra
$u: Giù
$v: Sinistra
$w: Su-Destra
$x: Giù-Destra
$y: Giù-Sinistra
$z: Su-Sinistra
RPG Maker XP
Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi:

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
3)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
4)Premendo F2 si può avere un'anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi, come l'AMS)
5)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!
V[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n
N[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, i valori di n sono:
0 Bianco, 1 Blu, 2 Rosso, 3 Verde, 4 Celeste, 5 Magenta, 6 Giallo e 7 Grigio
G Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
RPG Maker VXN[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi, i valori di n sono:
0 Bianco, 1 Blu, 2 Rosso, 3 Verde, 4 Celeste, 5 Magenta, 6 Giallo e 7 Grigio
G Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
Prima di tutto analizziamo la finestra dei messaggi:

Ho numerato le cose degne di nota per poter spiegare meglio...
1)Questa è la casella di testo dove si inserisce il messaggio
2)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
3)La freccia indica il limite massimo entro cui vengono tagliate le lettere successive ad essa in caso non venga utilizzato un face...in caso di script che modificano i messaggi questa freccia non indica assolutamente nulla
4)Cliccando sull'immagine è possibile scegliere un face da mostrare nel messaggio
5)Spuntando questa casella si verrà agevolati per l'inserimento di messaggi molto lunghi...Infatti superate le 4 righe sarà il programma stesso ad aprire un nuovo messaggio, senza dover (come accadeva nei tools precedenti) cliccare OK, Aggiungi evento, Mostra messaggio... e continuare a scrivere
6)Qui è possibile selezionare lo stile della Windowskin cioè: Normale, Bordi Smussati, Trasparente
7)Qui è possibile selezionare la posizione del messaggio rispetto allo schermo cioè: In Alto, Al Centro, In Basso
8)Premendo F2 o cliccando su Anteprima... si può avere un'anteprima di come apparirà il messaggio nel gioco (non funziona con script che modificano i messaggi)
9)Premendo OK a fine digitazione verrà "aggiunto" l'evento
10)Premendo Annulla il messaggio non verrà aggiunto e si tornerà alla schermata degli eventi senza aver fatto nulla
Inoltre è possibile inserire molto più che del semplice testo in un messaggio: ecco le varie opzioni da digitare!
V[n] Scrive il valore della variabile che ha per ID n
N[n] Scrive il nome dell'eroe che nel database ha come ID n, il primo eroe del database ha ID 0
C[n] Cambia il colore del testo dal punto in cui è inserito in poi
G Mostra una finestra che indica l'oro posseduto
. Aspetta 1/4 di secondo prima di continuare a scrivere
| Aspetta 1 secondo prima di continuare a scrivere
! Aspetta la pressione di un tasto per continuare a scrivere
> Disabilita il testo "lettera per lettera" dal punto in cui viene scritto in poi
^ Chiude il messaggio senza la pressione di un tasto
\ Scrive "" nel punto in cui viene inserito all'interno del messaggio
Sindicazione
Ho notato che ci sono alcuni errori di ortografia ç.ç però se li correggo devo riscrivere mezzo articolo dato che gli \\\\ il blog non li vuole leggere come si deve...